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Ticket to Mars (ML) Catégories_Mémoire et Logique jaune et rose) par l'aute

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Description

jaune et rose) par l'aute du jardinier

la plus haute pile indique le vainqueur

La nuit des croque-mitaines

Il faudra donc judicieusement placer vos Dépôts et alimenter suffisamment les Entrepôts des différents joueurs pour remporter la victoire… Les Entrepôts et Dépôts sont compatibles avec toute version des Aventuriers du Rail

rassemblent et préparent leurs plus grands Ninjas pour envahir le village ennemi

Ticket to Mars (ML) Catégories_Mémoire et Logique jaune et rose) par l'auteTicket to Mars Dans Ticket to Mars, chaque joueur doit vacuer dans les dernires fuses quittant la Terre, le plus de personnes possibles : mais pas n'importe qui. Le jeu se droule en plusieurs manches. A chaque manche les joueurs auront 3 objectifs qui leur sont propres. Chacun joue avec les mme 5 cartes ( une couleur diffrente par joueur), ces cartes vont permettre de monter dans gens dans les fuses, de les dplacer d'une fuse l'autre, voire de les

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